Schlagwort-Archive: Rollenspiele

Weltenbau Fragenkatalog Ökologie Biologie

Der Weltenbau Fragenkatalog III: Ökologie und Biologie

Im dritten Teil des Weltenbau Fragenkatalogs kommt Leben in die Welt: Aus den geografischen und klimatischen Gegebenheiten ergeben sich Habitate, die bevölkert werden wollen. Dabei wird ein Weltenbauprojekt schnell komplizierter als beabsichtigt, denn der Artenreichtum der Erde ist so gewaltig, dass kein Schöpfer einer fiktiven Welt dem jemals gleichkommen könnte. Es lohnt sich, einige Grundüberlegungen zu treffen, bevor neues Leben erstmals kreucht und fleucht. Weiterlesen

Weltenbau Fragenkatalog Geografie Klima

Der Weltenbau Fragenkatalog II: Geografie und Klima

Wie sieht eine Welt aus, wenn man sie bereist? Über Landschaft und Wetter kommt man dieser Frage in einem Weltenbauprojekt ganz nahe: Einer der ersten Impulse ist es, eine Karte zu zeichnen (auch wenn das nicht immer zielführend ist). Nach dem ersten Teil über Kosmologie und Metaphysik widmet sich der Weltenbau Fragenkatalog einer fiktiven Welt im engeren Sinne, einem begrenzten Ort mit vielen in sich geschlossenen Systemen – zum Beispiel einem einzelnen Planeten oder einem einzigen großen Kontinent. Wer ein ganzes fiktives Universum erschaffen möchte, kann viele Fragen dieses Abschnitts immer wieder neu für jede Welt in diesem Universum stellen. Weiterlesen

Weltenbau Fragen

Der Weltenbau Fragenkatalog

Die Tage werden kürzer und im Kalender rückt der November in Sichtweite – höchste Zeit, dass sich Weltenbau Wissen aus der langen Sommerpause zurückmeldet. Für viele (Hobby-)Autoren startet am 1. November ein neues NaNoWriMo-Projekt, ein perfekter Anlass, um den Oktober ganz in das Zeichen von systematischem Weltenbau zu rücken: Weltenbau Wissen startet den NaNoWriMo-Countdown mit dem Weltenbau Fragenkatalog. Weiterlesen

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Das Beste aus zwei Welten? Von Halbelfen und Halborks

Die Zeitzeugin hat zur „Karneval der Rollenspielblogs“ Blogparade aufgerufen. Das Thema: Beziehungskiste. Aus Weltenbausicht ist das eine fantastische Gelegenheit, um die Kinder aus Liebschaften verschiedener Spezies unter die Lupe zu nehmen. Populär sind sie nämlich allemal, allen voran die Halbelfen, die aus dem High-Fantasy-Genre nicht mehr wegzudenken sind. Wie ist dieses Konzept überhaupt entstanden und welche Konsequenzen haben sie im Weltenbau? Ein Überblick. Weiterlesen

Dragon Age Weltenbau

Was ist Weltenbau? – Teil 2: Der Erfolg von „Dragon Age“

Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“

Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander. Im zweiten Teil lernen wir den Architekten und den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ kennen und erfahren, warum guter Weltenbau hier nicht nur ein Setting liefert, sondern die Grundlage für den wirtschaftlichen Erfolg der Reihe ist.
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7 Weltenbau Klischees

7 Klischee-Konzepte, die in Rente gehören

io9.com-Autor James Whitbrok hat am Montag einen launigen Artikel über sieben Klischees verfasst, die ihm in Fantasy und Science-Fiction immer wieder begegnen. Kurz gesagt: Er kann sie nicht mehr sehen und dabei bekommen auch „Star Wars“, Tolkien, „Stargate“ und „Destiny“ ihr Fett weg. Diese Standardrezepte aus der Schublade würde Whitbrok gerne abschaffen: Weiterlesen

Was ist Weltenbau Titelbild

Was ist Weltenbau? – Teil 1: Welten und Geschichten

Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“

Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander, lernen den Architekten einer ambitionierten Rollenspielwelt kennen und blicken auf die Geschichte fiktiver Welten zurück. Weiterlesen